Petit lexique rôliste-français
- AD&D : Prononcer "adédé" : Acronyme de "Advanced Dungeons and Dragons", un jeu de rôle américain, le plus connu et le plus joué.
- Background : Mot anglais désignant l’environnement dans lequel les personnages évoluent (géographie, géopolitique, personnages, science, etc). Il désigne également l'historique (le passé) du personnage.
- Bestiaire : Recensement de toutes les créatures de l'univers du jeu
- Campagne : Succession de scénarii visant à la réalisation d’un but par l’équipe de personnages. Un scénario trop complexe ou trop long, est découpé en plusieurs scénarii représentant des buts intermédiaires et jouables en une séance de jeu. La campagne est l’ensemble de ces scénarii.
- Classe : La classe du personnage est synonyme du métier du personnage (guerrier, magicien, etc).
- Compétence : Caractéristique chiffrée permettant
de décrire certaines possibilités d'un personnage.
- Critical : Mot anglais. Cf. réussite critique.
- D (nombre de faces) : Abréviation désignant le nombre de faces des dés utilisés dans une partie de jeu de rôle. D4, D6, D8, D10, D12, D20, D30, D100.
- Dramatique : Façon de jouer mettant surtout l'accent
sur le roleplay et l'immersion
- Echec total : Cf. fumble.
- Echec critique : Cf. fumble.
- Ecran : Cf. paravent.
- Extension : Complément d’information sur un jeu visant à préciser son fonctionnement ou à enrichir l’univers de jeu.
- Feuille de perso(nnage) : Document sur lequel sont écrites les caractéristiques du personnage joué (son apparence, ses capacités physiques et intellectuelles, et ses biens).
- Fumble : Mot anglais signifiant un échec total lors de l’accomplissement d’une action, une maladresse.
- Gamiste : Façon de jouer tendant à favoriser l'aspect
ludique du jeu ... la déconne quoi
- GN : Acronyme de Grandeur-Nature.
- Grandeur-Nature : Raccourci de langage employé pour Jeu de Rôles grandeur-nature, un cousin du Jeu de Rôles sur table. On y joue son personnage soit même, comme un acteur de théâtre ou de cinéma (mais sans être limité par un script), souvent en costume et dans un décor réel.
- Grosbill : Adjectif qualifiant un joueur dont les personnages accumulent les biens et les compétences au-delà du raisonnable, dans le seul but d’être LE plus fort, LE plus riche, LE plus célèbre…
- Immersion : Désigne le fait de
se plonger dans la peau de son personnage
- JdR : Acronyme de Jeu de Rôle.
- Jet : Action de jeter un dé
- Jet caché : Jet effectué derrière un paravent pour dissimuler le résultat au joueur
- Joueur : Toute partie participant au jeu
mais qui n'est pas le MJ
- Livre de règles : Manuel du MJ décrivant
les règles du jeu
- MJ : Acronyme de Meneur de Jeu ou Maître de Jeu. La personne qui coordonne la partie. Certains jeux ont un terme spécifique pour désigner le MJ : Maître du Donjon, Gardien du Rêve, Conteur, Arbitre, etc.
- Méta-jeu : Action dans le jeu effectuée sous les
contraintes du monde réel
- Module : Cf. extension.
- Niveau : Valeur quantifiant la maturité globale du personnage (savoir, sagesse, puissance, etc).
- Paravent : Plaquette cartonnée permettant au MJ de cacher aux joueurs certaines informations telles que le scénario de l’aventure, le résultat de jets cachés, etc ...
- Perso(nnage) : Entité vivante
à l'aide de laquelle le joueur
va interagir dans l'univers
- PJ : Acronyme de Personnage Joueur. Le joueur dirigeant un personnage du jeu. (PC en anglais).
- PNJ : Acronyme de Personnage Non Joueur. Un des personnages joué par le MJ. (NPC en anglais).
- Point d’expérience : Permet de quantifier l’expérience acquise (la bonification) d’un personnage durant l’aventure.
- Réussite critique : Réussite particulièrement exceptionnelle lors de l’accomplissement d’une action.
- Rôliste : Joueur de jeux de rôle.
- Roleplay : Mot anglais désignant les moments d’une partie de jeu de rôle où un joueur incarne au sens théâtral son personnage.
- Roleplaying game : Traduction anglaise de " jeu de rôle
"
- Scénar : Cf. scénario.
- Scénario : Trame générale de l’aventure, où sont définis les personnages que les PJ sont susceptibles de rencontrer et les lieux qu’ils pourront visiter. Il sert de base à l’histoire qui peut évoluer en fonction des actions entreprises par les PJ durant la séance de jeu.
- Semi-réel : Synonyme de grandeur-nature utilisé dans le sud de la France.
- Simulationnisme : Façon de jouer tendant à être
le plus réaliste possible
- Solo : Partie avec un seul joueur, et
bien sûr un MJ
- Supplément : Cf. extension.
- Univers : Terme très général
désignant le(s) monde(s) où se situe le jeu
- XP : Cf. point d’expérience.